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iFAction游戏制作工具 v1.3.18.0110 官方版

iFAction游戏制作工具 v1.3.18.0110 官方版

大小:55.55M 软件类型:国产软件

软件语言:简体中文 时间:2021-06-20 22:00:48

软件授权:免费软件 运行环境:winXP,win7,win8,win10

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软件简介
iFAction游戏制作工具是一款相当专业实用的游戏制作软件,iFAction可制作多种类型的游戏,目前拥有横版ACT、ARPG等模式,预计2020年中旬将上线AVG模式。iFAction游戏制作工具ARPG模式,全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。欢迎来宝哥软件园下载体验。

iFAction游戏制作工具是一款相当专业实用的游戏制作软件,然后可以一键发布到各种平台上去,让他人能够享受到你的劳动成果。开放自定义Mod脚本,让你的精彩创意可以在此实现!全新ARPG模式已上线,全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。iFAction游戏制作工具交互块设置,拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。ACT模式,以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。欢迎来宝哥软件园下载体验。

iFAction游戏制作工具 v1.3.18.0110 官方版

iFAction游戏制作工具软件优势

1.ACT模式,以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。
2.全新ARPG模式已上线
3.ARPG模式,全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。

iFAction游戏制作工具下载

iFAction游戏制作工具软件特点

1.全新ARPG模式已上线,全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。
2.avg模式,预计2020年中旬开放,敬请期待。
3.更多MOD扩展模式

iFAction游戏制作工具软件功能

1.跟踪子弹,多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!
2.交互块设置,拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。
3.更多MOD扩展模式,在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。

iFAction游戏制作工具使用说明

在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F

1、修改角色初始移动速度。

方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。

方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。

2、令角色一直处于奔跑状态

在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

并在此行代码后加上 actor.speedUp();

之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上
actor.speedUp();即可。

3、更改敌人受伤僵直时间

在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒

4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间

在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff
(两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。

5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。

在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。

6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量

使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

其中,vid 是变量id、eid 是敌人id

(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)

7、清除全场子弹(不分敌我)

使用触发器的脚本指令,输入:

for(var i = 0;i

RV.NowCanvas.bullet.dispose();

}

RV.NowCanvas.bullet = [];

此功能已整合到mod3中。

8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何

例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25

即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。

9、停止所有事件

使用触发器的脚本指令,输入:

RV.InterpreterMain = new IMain();

RV.InterpreterOther = [];

第一行是停止非并行事件

第二行是停止并行事件。

(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)

iFAction游戏制作工具更新日志

修正ARPG模式下,如果面向右侧存盘,读盘后镜像错误的BUG
修正角色攻击属性修正计算错误的BUG
[资源] 界面,除去音乐以外,资源均可以使用拖拽来调整所在目录(音乐可以直接修改文件夹文件内容)
修改ARPG模式下,[资源] [角色/特殊物] 无法删除自定义动作的BUG
修正技能连续释放情况下,技能未进行覆盖的BUG
GActor
新增或调整功能部分:
游戏侧
工具可以记录上次关闭工程时打开的地图
工具侧
修改BUG部分:
ACT与ARPG共有部分:
修改窗口化遮罩显示不全的BUG
修改边缘增加调的颜色
工具可以记录上次关闭工程时使用的笔刷
LMap
工具可以记录上次脚本编辑器打开的脚本内容
另附:单个脚本更新
LSkill
脚本编辑器新增选项卡功能
脚本编辑器新增可以将脚本拆分为文件的功能。
iFAction
修正在[触发器] [角色] 动作中,无法设置默认动作的BUG

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