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红色警戒3世界大战官网版

红色警戒3世界大战官网版

大小:426.44MB 软件类型:国产软件

软件语言:简体中文 时间:2021-08-22 02:31:19

软件授权:商业软件 运行环境:WinAll

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软件简介
红色警戒3世界大战官方版又名:轴心国与同盟军,在红色警戒3世界大战官方版中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。

红色警报3世界大战官方版也被称为轴心国和盟军。在红色警戒3世界大战官方版中,玩家将再次体验人类历史上最大规模的战争。玩家可以在游戏中控制任何国家的军事和经济走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。

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《红色警戒3世界大战中文版》是一款即时战略游戏。它是EA的第一款3D红警系列游戏,也是红警的最后一部正式作品。它于2008年发布。游戏讲述了苏联、盟军和旭日帝国之间的大战故事。游戏的故事从失败的苏方开始,苏俄用时空机器穿越回来改写历史。在盟军与苏俄的战争中,旭日帝国慢慢发展实力,天皇选择在此时入侵苏联。

故事背景

故事描述了强大的苏联军队正在节节败退,盟军正准备一举攻入克里姆林宫。库科夫将军和查丹科上校决心孤注一掷,使用未经检验的秘密武器:俄罗斯时空机器;结果,他们改写了历史,在查丹科总理的领导下,盟军濒临失败。然而,他们意外地发现日出帝国正静静地坐着,神圣的郎芳皇帝选择在这一刻发动攻击。当皇帝的皇军带来巨大威胁时,他准备从地球上消灭俄罗斯军队和盟军……从这一刻起,世界的发展完全掌握在玩家手中。当盟军、俄军、日出帝国在玩家面前,玩家该如何选择?无论你是否选择加入任何阵营,你都将书写历史新的一页。

配置要求

操作系统:Windows 98/SE/Me/2000/XP

处理器:奔腾III 1.5 GHz

256兆内存

硬盘空间: 1.4 GB备用

光驱: 8x速度或更快

显卡: 64mb windows 98/se/me/2000/XP-与SVGA兼容,支持硬件T L视频

卡片*

声卡Windows 98/SE/Me/2000/XP兼容声卡

DirectX 9.0c(含)或更高版本

modem : 56 kbps/电缆/DSL调制解调器

游戏特色

二战模式

与其他棋盘游戏类似,玩家可以从世界五大军事力量中进行选择:美国、英国、苏联、日本和德国。还能扮演你挑选的军事将领之一。这种基于回合制的游戏模式将世界地图划分为多个区域,每个区域设置不同的收益。玩家可以用这些资金发展科技,购买军队。进攻并最终占领敌人控制的地区。在这种模式下,双方的目的都是夺取敌人的资本。

在这部作品中,你可以拥有四个兵种:——步兵、机械化部队、装甲部队和空军。战列舰和航母在登陆时会自动出现(航母只在有空军的部队登陆时才存在)。最有趣的是冲突是如何解决的。你可以用战略模式作战。地图上部署的部队将取决于你建造的建筑类型和你拥有的资金数量。例如,一个机械化军队显示你可以在战斗中建造步兵和机械化部队,但是你不能建造装甲部队。遗憾的是,由于计算机AI,这本书的趣味性大大降低了。此外,还可以选择快速解决战斗,胜利概率由双方实力对比决定。

绘图模式

盟军方面的战斗包括一些世界闻名的战役。比如库尔斯克、诺曼底登陆、Iojima等等。轴心国这边场景比较多(难度略高于盟友)。比如可以在阿拉曼和蒙哥马利作战,和隆美尔一起推进苏伊士运河,带领德军进攻斯大林格勒。这些运动之间没有太大的关联。然而,战斗是连续的,从俄罗斯的战斗开始,然后转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔,战斗之间没有联系。只有那些对二战历史有所了解的玩家才能及时意识到任务的先后顺序,游戏中每一场战斗的开始都有一句开场白。无数的任务让你无法照顾到游戏的方方面面,比如门派、单位、领袖等等。

自定义模式

你可以自己编辑战斗地图,也可以在游戏中选择地图。你可以选择任何部队和将军来攻击任何部队和将军。你可以选择美国、英国、苏联、日本和德国。你的目的是摧毁敌人的力量,而不是被敌人摧毁。

五个国家的特点

美国:经济高,中后期能力强,前期略弱。美国每个分部的初始经济性都比较高(各国的初始成本通常为25元/秒,美国为30元/秒)。其中,中期核心部队机械化反坦克团在各国中实力最强(关键技术齐全、机动灵活、转弯速度快)。后期核心单元榴弹炮坦克火炮攻击力提升10%,火炮技术完备,炮击具有毁灭性效果。一般技能都很厉害。但缺点是步兵没有狙击单位,导致早期步兵的脆弱性。

英国:经济高,前中期能力强,但中后期略弱。英国的经济增长最快,因为它的建筑成本低(-10%)。前中期伞兵特勤团(SAS)配备狙击手,各方面综合能力强。但坦克能力较弱,导致英军后期能力稍逊一筹。

日本:经济高,前期能力强,中期缺乏机械化支撑,后期能力适中。日本有最便宜的狙击手,也就是说进攻速度最快。步兵伞兵普遍士气高昂,带迫击炮的关键降落伞攻击力高,士气高昂,带来强大的前期能力。但是由于机械化单位缺乏护甲和生命值,中期没有单位可用,所以步兵只能用来面对敌方机械化,以便快速过渡到后期。日本步兵是所有国家中最慢的,很难支援或撤退。最后的榴弹炮坦克是前排中型的(其他国家比较轻,但是日本中型坦克比其他国家轻不了多少.),所以它的能力可以认为是中等。

德国:经济最低,中后期能力略强。德国缺乏所有关键的经济特征、科学技术,也没有狙击能力,导致德国前期差距很大。虽然拥有仅次于美国的第二强机械化反坦克团(仅次于美国),但由于经济拖累,即使这支部队是核心对抗,德国也无法击败使用同一支部队的对手(它无法击败英国和苏联,人数是硬道理.).最终,由于经济问题,单位榴弹炮坦克难以成型。虽然重型坦克有很好的一对一作战能力,但是随着数量的积累,重型坦克容易被毫不拖延地完全摧毁的特点会越来越明显,德国经济显然死不起。总之,德国是一个总参数弱化10%-20%的美国。最可悲的是,面对美国时,德国所有可用的单位(侦察兵、步兵迫击炮、机械化反坦克团、榴弹炮坦克)都打不过。

苏联:苏联在这个游戏中缺乏特色。苏联唯一的亮点在于廉价的狙击手,他们在早期步兵对抗中能力较强,但缺乏对抗机械化的能力。而其他步兵、机械化部队和坦克部队都表现得相当不错。步兵便宜但缺乏攻击力和补给能力。机械化和坦克很容易被歼灭,虽然皮肤粗糙,但行动缓慢。此外,机械化和坦克攻击能力不足以歼灭敌人。虽然经济不差,但绝对没有任何优势(除了有经济优势的贫穷的德国.).在球员对抗中,即使苏联对阵穷国德国,也必须全程压迫德国(与同级别的苏联高层对抗获胜的几率要大得多,基本上只要不松懈不搞笑就可以一路踩死)。一旦被德国反击击败,就没有翻身的机会了。

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