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directx 11电脑版 32/64位最新完整版

directx 11电脑版 32/64位最新完整版

大小:92.4M 软件类型:国产软件

软件语言:简体中文 时间:2021-04-22 13:10:27

软件授权:免费软件 运行环境:winXP,win7,win8,win10

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软件简介
directx 11是一款由微软官方集成在win7系统下的多媒体编程接口程序。directx 11 官方版功能强大,支持多种游戏输入设备,可以让游戏最大限度地利用硬件优势来提升必能,需要的小伙伴欢迎大家下载使用。

directx 11是一款由微软官方集成在win7系统下的多媒体编程接口程序,提供了许多新型的技术,为游戏开发者提供的一个多媒体开发编程接口。directx 11 官方版功能强大,支持多种游戏输入设备,支持win7、win8、win8.1等64位操作系统,可以让游戏最大限度地利用硬件优势来提升必能,全新改进的技术会让普通用户和系统制造商体验到新的乐趣,需要的小伙伴欢迎大家下载使用。

directx 11电脑版 32/64位最新完整版


directx 11软件特色

1、计算着色器Compute Shader

2、Direct3D11渲染管线

3、Shader Model 5.0

4、Tessellation镶嵌技术

5、多线程的支持

6、改进的纹理压缩。

7、改进的纹理压缩。

directx 11 官方下载

directx 11软件特点

1、Direct3D11渲染管线

DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)

2、计算着色器Compute Shader

CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

3、Shader Model 5.0

DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。

4、改进的纹理压缩

DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

5、Tessellation镶嵌技术

tessellator 可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近 现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以 及可控性也达到了一定的促进。

6、多线程的支持

DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。


directx 11

directx 11下载安装步骤

1.在宝哥软件园将安装包下载以后,在弹出的"用户需知"窗口中点击"Yes"进入下一步。

2.指定任意目录做为解压文件的释放目录,点击"确定"进入解压操作。

 

directx 11 官方版

 

3.然后定位到解压目录中,找到并执行DXSETUP.EXE,执行安装程序。

 

directx 11下载

4.在出现的欢迎界面中选择"我接受协议"并点击"下一步"。

5.在出现的就窗口中直接点击"下一步",程序开始执行安装程序并拷贝文件到本地硬盘中。

6.更新完成后,直接点击"确定"按钮完成DirectX 11的安装。

 directx 11下载

directx 11官网更新日志

1、在每条渲染管线上使用UAV

2、DirectX 11.1新特性

3、hader追踪

4、检索每一个绑定常buffer作为子区间的shader的常buffer子区间

5、清除所有关于资源视图的内容

6、为shader绑定作为子区间的常buffer

7、允许创建大于shader可访问尺寸的常buffer

8、全新D3D特性支持

9、D3D设备共享

10、以非overwrite方式为SRVs动态buffer创建地图

11、对渲染目标执行逻辑操作

12、为每一个光栅化过程强制样本数

13、通过新的copy选项改进资源体系

14、通过shader处理视频过程

15、放弃传统的资源管理和资源视图模式



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