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Corona Renderer(C4D实时交互式渲染器) v5.0官方版

Corona Renderer(C4D实时交互式渲染器) v5.0官方版

大小:118.1M 软件类型:国外软件

软件语言:简体中文 时间:2021-12-18 21:00:03

软件授权:共享软件 运行环境:WinAll

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软件简介
Corona Renderer(C4D实时交互式渲染器),CoronaRenderer5forCinema4D是一款C4D实时交互式渲染器,支持使用NVIDIAGPU降噪,它将具有R21兼容性,能够在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度,功能十分强大,您可以免费下载。

Cinema4D的Corona Renderer 5是C4D实时交互渲染器,支持NVIDIA GPU降噪。它将具有R21兼容性,可以在渲染过程中或渲染后调整光源的颜色和强度,非常强大。

Corona  Renderer(C4D实时交互式渲染器)

功能介绍

交互式渲染

用交互渲染(IR)告别测试渲染。现在,当您调整实际场景中的灯光、材质、对象和任何东西时,您几乎可以立即对图像的外观给出反馈。

C4D实时互动渲染器4D电影院电晕渲染器3正式发布

去噪

使用去噪功能可以节省高达70%的渲染时间!这样就不需要等待渲染引擎通过计算额外的通道来清除噪声,而是通过去噪来智能检测和清除剩余的噪声。以下示例显示了完全去噪的图像和没有去噪的图像之间的差异,两者都渲染了30次:

C4D实时互动渲染器4D电影院电晕渲染器3正式发布

去噪有两种风格。第一种是高质量去噪,在CPU上运行,提供可靠高质量的结果,但可能运行时间较长,只能用于最终渲染。

第二种是NVIDIA GPU去噪,运行在GPU上(需要兼容的NVIDIA GPU),可以比高质量快很多,但是可能会引入更多的模糊或者伪像,可以用于交互渲染和最终渲染。

当对最终渲染使用去噪时,您可以混合原始渲染和去噪版本,以在去除噪声和保留细节之间找到正确的平衡。

LightMix

交互式LightMix允许您在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度。这是微妙调节日光灯或发光材料的温暖、颜色或亮度的理想选择,也可以用于更极端的变化,如从白天到晚上的变化,而无需重新渲染!

C4D实时互动渲染器4D影院Corona Renderer 3正式发布。

除了处理电晕灯和发光材料,它还可以与电晕太阳和电晕天空或HDRI图像的环境照明一起使用,因此您可以控制照明的所有方面,而无需重新渲染。

C4D实时互动渲染器4D影院Corona Renderer 3正式发布。

节点材质编辑器

Cinema 4D R20引入了自己的节点材质,但与Corona节点材质编辑器(或简称节点编辑器)不同。虽然原生C4D节点材质是一种独特的材质类型,但是corona节点编辑器是您所有材质的全局或世界视图,您几乎可以使用R20中引入的任何材质(请注意,Cinema 4D节点材质),目前不适合Corona节点材质编辑器,因为Cinema 4D中没有API。

C4D实时互动渲染器4D电影院电晕渲染器3正式发布

C4D实时互动渲染器4D电影院电晕渲染器3正式发布

Corona Renderer是一个外部渲染引擎,但我们确保它与Cinema 4D紧密集成,你很快就会忘记它,它与内部渲染引擎相同。

您可以渲染到视口、原生图片查看器和科罗纳VFB-它与科罗纳完全相同。本机图片查看器还可以访问VFB科罗纳的所有后处理选项,光伏和VFB是同步的,无论您使用哪一个来调整设置。

C4D实时互动渲染器4D电影院电晕渲染器3正式发布

高动态范围成像

您可以使用HDRI通过使用应用于4D电影院天空的电晕光材料来照亮场景。

光学材料

你可以把这种材料应用到任何物体上,并把它变成一个发光体。加上一抹绽放和炫目,标准的4D电影角色就变成了来自外面的访客!

材料

电晕材料是一种通用材料,你几乎可以轻松创造任何材料。

材料中的一些具体参数举例如下:

色散

色散是指不同波长的光通过材料折射的量不同。它非常适合制作逼真的玻璃或宝石:

C4D实时互动渲染器4D影院Corona Renderer 3正式发布。

地下散射

你可以使用标准的电晕材料,使光穿透表面,在材料内部反弹后再次射出的材料称为次表面散射,这是真正的牛奶、蜡、大理石、橙汁、水果等所需要的。

C4D实时互动渲染器4D影院Corona Renderer 3正式发布。

头发和皮肤

而头发和皮肤是具有很多独特特性的复杂材质,一般的着色器无法完全覆盖,这也是Corona专门设计它们的原因。

着色器的原因。

  C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

  景深

  电晕摄像机的景深为中心偏移,渐晕和各向异性提供了先进的散景控制。

  团队渲染支持

  Corona Renderer与Team Render开箱即用,可以轻松利用所有可用机器的强大功能来渲染(或使用Team Render Server在机器上共享动画帧)。

  C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

  后期处理

  Corona Renderer旨在简化从3D场景到完成图像的过程,包括减少甚至消除转向任何2D后处理软件的需要。在渲染期间或之后,您可以在Corona VFB或Cinema 4D Picture Viewer中调整曝光,白平衡,色彩曲线,对比度,饱和度等功能。

  您还可以应用LUT来为您的图像提供特定相机或胶片的外观,应用绽放和眩光,以及模糊和锐化图像。下面,通过调整一些后处理设置,相同的渲染被赋予三种不同的外观:

  C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

  图像编辑器

  电晕图像编辑器(或 我们喜欢称之为CIE)允许您使用保存的图像将LightMix,去噪,色调映射,LUT,绽放和眩光,曲线,模糊/锐化,晕影等应用于Cinema 4D外部的图像以CXR格式。

  CIE在Windows和macOS下运行

  Shadowcatcher

  Corona Shadow Catcher材质可让您将3D场景与HDRI地图或背板图像无缝且逼真地结合在一起。这允许您的对象通过遮挡光线和投射阴影来与现有图像进行交互,就像捕获图像时它们在场景中一样。通过交互式渲染器,使对象或摄像机的视角变得简单。

  C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

  多通道渲染

  如果您想在后期处理图像或动画,Corona Renderer拥有全面的多通道通道,包括速度,ID,ZDepth 等等。您还可以使用“仅渲染蒙版”选项快速渲染多段通道,而无需渲染Beauty通道。

软件特色

  LightMix新的互动工具,允许您编辑灯光的强度和颜色和发光材质和之后渲染。

  更新Corona材质,符合行业标准和工作时产生更可预测的结果,与其他工具,如Allegorithmic的Substance工具、Quixel Megascans,等等。

  基于对后期制作工具,包括 bloom、眩光,电影的色调映射,vignette和饱和度。

  加载LUTs调色预设 。如 .cube 和.3dl LUT文件。包括77个 LUTs预设。

  一个新的Distance距离贴图让你生成渐变效果,基于选择对象的距离。

  改进置换速度。

  Corona Scatter帮助编辑场景,包含多个散射物体。

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