在《流放之城2》的移动版中,玩家需要从一无所有的情况下建造一个繁荣的城镇。起初,玩家只有几个农民和一辆马车。马车可以建造城镇中心,从中招募农民,农民可以种树和放牧建筑等。它非常通用。在游戏中,冬天很难,木材、羊毛和食物必须储备充足,否则居民会冻死和饿死。
2.各种设施需要慢慢解锁,从简单的房屋到各种农田种植、动物养殖场;
3.有了战略商演,这里不注意的人会面临死亡,你一定要合理培养。
2.每个职业都必须平衡,这样所有的人才能在这里度过寒冷的冬天;
3.逐步发展建设最完善的城市,使人口不断增加,疆域不断扩大。
2.还有完善的玩家战斗机制,让你在荒野中遇到的每个人都可以互相交流或者爆发战斗;
3.为了帮助你快速建设自己的国家,所有的资源都是现成的,所以你只需要组织和使用它们。
2.开始一个新游戏,随机生成地图种子,像minecraft一样随机生成地图,但是可以选择天气和地形。其实基本上就是游戏的难度
3.进入后,有一个仓库和一个堆放物料的地方。基本模式就像堡垒2。反派会按照最短的路线把资源送到仓库。修路可以加快行走速度,但通常小人不会老老实实走。可以通过指定区域收集的资源有三种。木头、石头、铁和铁看起来比石头暗一点。收集完小人后,将他们转移到堆放处。
4.第一,盖房子增加人口,盖新房加情侣,所以盖房子是积极增加人口的重要途径。人口增长的其他被动方式是,小的人会有孩子==| | |当孩子到了一定年龄,他们就会开始工作。我不认为它以一年的速度增长,因为它们出现得相当快。
5.然后是食物。根据你的游戏难度,食物储存的初始仓库是不同的。仓库里一开始应该有大量的土豆,然后第一步就是沿河建一个钓鱼码头,因为鱼是一种一年四季都可以获得的资源,但是数量有限,所以初期人口少的时候可以凑合,人口多的时候就很笨拙了。
6.其他可用的食物来源是:
A.农田:可以自己决定大小。建筑不需要材料。在农田工作的人数可以根据农田的大小进行调整。农作物有两种,玉米和瓜菜,可以直接作为食物。更尴尬的是,我发现它暂时只能一年收获一次。如果在冬天到来之前还没有收割完,请点击立即收割,否则一年的劳动全部白费。秋季收获后,农田将处于未开垦状态,此时停止工作,明年春天恢复工作。
B.果园:在同样的农田里,可以种植李子树,李子树可以收获李子,把种植的树砍下来当木材。
C.畜棚:前期请不要建这个,因为动物物种的唯一来源就是交易驿站。贸易战之前,牧场只能闲置。有了动物物种后,会自行交配繁殖,维持量可以设定。超过数量的动物将被杀死并变成肉。是后期很好的食物来源。
D.收集小屋:地图上会有一个类似杂草的资源。洋葱、黑莓等农作物会在采集小屋作为食物采集,像鱼一样常年连续生产,数量相对较少。
E.猎人的小屋,猎人会在地图上杀死四处逃窜的鹿,而获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.关于冬天:前期要建一个伐木场生产柴火,房子上出现雪花,说柴火不够。早期的木屋需要大量的柴火。做皮衣保暖可以减少对柴火的需求,这是前期木材的一大消耗点。
8.相关资源:前期按区域收集地图上的资源可以收获很多资源,但毕竟有限,而且会离仓库越来越远。建造新仓库是一个好方法。同时,也有可能为了可持续发展而建一座矿山(要建在山脚下)。采石场和造林研究所的劳动力数量大,生产率低,成本高。而且,所有的劳动都需要工具,都需要为生产而建造。在市场早期,没有必要建造和运营,这将花费更多的劳动力。它的功能类似于那个时代的市场,它把资源分配给周围的房子。然而,如果仓库足够近,反派会直接去仓库获取资源。
9.学校、酒吧、药房等建筑还有很多还没有使用。我的小镇已经成了一座死城。游戏到了一定阶段就会出现瓶颈,因为人口是有年龄设定的,到了一定年龄就不再生育了,而第一批反派会在一定阶段开始老死。如果以前有更多的年轻人死于饥荒,他们基本上就无法重返天堂。有各种各样的死亡案例,包括分娩和疾病。饥饿、冷死等。我没有遇到过什么灾难,但是维持一个粮食供应是非常困难的,尤其是人口增长缓慢。一旦饥荒、粮食和资源被收集起来,就会变得越来越紧急,各种冲向天空的声音会让我准备好开启另一场游戏.
10.还有幸福的设定,应该通过酒吧、宗教场所和学校的酿酒来促进,但所有这些都必须基于人们还活着的事实.所以他们还没有经历过
11.总的来说,独立游戏有一种精致感。内容非常简洁,一点也不夸张。完全配得上130 m的大小,是一款值得研究的模拟商业游戏。