手游中攻击力和增加伤害有什么区别?很多玩家分不清这个属性的区别。同时,2个属性哪个更好?下面小编带来攻击力和增伤的对比分析策略!
攻击力与增伤的对比分析策略
伤害模式:伤害增加。
伤害属性:普通伤害、魔法伤害和科学伤害
防御模式:防御和抵抗
防御属性:普通抗性、魔法抗性和科学抗性
通信:
这里是重点。
伤害对应防御:伤害与攻击力有关,与属性无关。
无论是什么样的伤害(普通、魔法、科学),只要是从攻击力转化而来的,防御力都可以抵消一部分。
伤害增加相当于抗性:伤害增加与攻击力无关,与属性有关。
增加的伤害不能被防御抵消。无论防御多高,都会造成固定伤害,类似于“真实伤害”,但是增加的伤害可以用抗性抵消。
伤害增加与伤害属性有关,属性为的伤害会增加固定伤害。
摘要:
最终伤害=伤害部分(防御抵消部分)增加伤害部分(抗性抵消部分)
以上就是边肖带来的魔法禁书伤害和增幅的对比分析策略!想了解最新的游戏信息和策略,百度安卓软件下载网。