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VS2015下的OpenGL库配置教程

编辑:宝哥软件园 来源:互联网 时间:2021-09-05

写在前面:

OpenGL最近才开始使用,在VS2015下配置要花很多功夫。现在我就直接把我的成果贡献给大家,希望能给需要在VS2015下配置OpenGL的读者省一些麻烦。

文本:

资源地址:OpenGL安装包

所有的资源都是经过编译的,可以直接使用,也可以用于亲测。

下载资源后,解压“OPenGL安装包。拉链”。在“OpenGL安装包”文件夹下,可以看到五个文件夹:Demo、freeglut、glew、gltools和glut,其中Demo是一个示例程序,其他四个是安装包。

让我们简单谈谈配置。

1.glew配置

glew文件夹下有两个文件夹,compiled和src,其中编译的安装包在compiled文件夹下,源代码在src文件夹下。下面是用编译后的安装包配置的,src文件夹下的源代码是为安装gltools准备的(参见后面的附录)。想用源代码安装glew的读者,请自行探索。以下描述了安装步骤。

1.在编译后的文件夹下解压“glew-2.0.0-win32.zip”得到glew-2.0.0文件夹。

2.找到VS2015的安装目录。如果安装在C驱动器上,多半是C: 程序文件(x86) Microsoft Visual Studio 15.0这样的路径;以下安装在其他磁盘上,目录为“D:软件安装VS2015”。为了描述方便,所有描述将根据下面的目录进行。

3.找到C的头文件目录,例如“D:软件安装VS2015VCinclude”,在include目录下新建一个GL文件夹(如果没有)。

4.将1中glew-2.0.0includeGL文件夹下的所有四个头文件复制到3中的GL文件夹。

5.将glew-2.0.0binReleaseWin32下的glew32.dll复制到目录D:软件安装VS2015VCbin。

6.将glew-2.0.0libReleaseWin32下的两个lib文件复制到D:软件安装VS2015VClib目录下。

注意,没有必要将dll文件复制到C:WindowsSystem32或C:WindowsSysWOW64。

此时,glew已配置完毕。

2 .过剩配置

1.解压缩glut文件夹中的“glut lls 377 beta . zip”以获得五个文件,即glut.h、gult.dll、glut32.lib、glut.lib和glut32.lib

2.将glut.h复制到D:软件安装VS2015VCincludeGL目录。

3.将gult.dll和glut32.dll复制到D:软件安装VS2015VCbin目录。

4.将glut.lib和glut32.lib复制到D:软件安装VS2015VClib目录。

此时,配置过剩。

3.freeglut配置

1.提取freeglut文件夹中的“freeglut-MSVC-3.0.0-2.mp.zip”即可获得freeglut文件夹。

2.freeglut/include/GL目录下有4个头文件。将glut.h以外的3个头文件复制到D:软件安装VS2015VCincludeGL目录。

3.将freeglut/bin目录下的freeglut.dll文件复制到D:软件安装VS2015VCbin目录下。

4.将freeglut/lib目录下的freeglut.lib文件复制到D:软件安装VS2015VClib目录下。

至此,freeglut配置完毕。

4.gltools配置

1.将gltoolsinclude目录下的11个头文件全部复制到D:软件安装VS2015VCinclude目录下(注意是include目录,不是GL子目录)。

2.将gltoolslib目录中的gltools.lib文件复制到D:软件安装VS2015VClib目录中。

此时,gltools已配置完毕。

此时,OpenGL已配置完毕。

试验

1.创建新的Win32控制台应用程序。

2.将演示块目录中的所有文件复制到新创建的项目目录中(例如,E:OpenGLTestOpenGLTest)

3.右键单击“源文件”-“添加”-“现有项”,将2中的Block.cpp文件添加到项目中。

在Block.cpp文件中的include语句后添加# pragma注释(lib,' gltools.lib ')。

5.编译并运行,结果如下:

当您按下空格键时,中心立方体的样式将会改变。有6种变化,这6种变化会周而复始。

附录gltools.lib的编译和生成方法

请注意,在编译gltools.lib之前,必须配置glew.编译步骤描述如下。

1.将gltoolsinclude目录下的11个头文件全部复制到D:软件安装VS2015VCinclude目录下(注意是include目录,不是GL子目录)。

2.启动VS2015并创建名为gltools的Win32应用程序。

3.选择“静态库”,然后单击“预编译头”前的复选标记。

4.将gltoolssrc目录中的六个文件复制到新创建的项目目录中(例如E:gltoolsgltools)。

5.右键单击源文件-添加-现有项目,将4个文件中的6个文件添加到项目中。

请注意,这里的glew.c是glewsrcglew-2.0.0src目录中的glew.c文件。

6.生成-生成gltools

编译时会出现“dll链接不一致”的大警告(网上能找到的方法都试过了,但都没用,想知道解决方法的读者会毫不犹豫的给出建议),但最终编译成功。

生成的gltools.lib文件可以在目录E:gltoolsDebug中找到。

至此,gltools已经编译并生成。

写在后面:

学起来难,错漏难免。我敦促你批评和纠正我。你的批评和帮助是下一步的不竭动力。

以上就是本文的全部内容。希望对大家的学习有帮助,支持我们。

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