3dmax建完模型如何导入lightscape里面渲染?如果要用lightscape插件渲染3dmax模型,大家都知道lightscape是3dmax的渲染软件,可以更好的渲染真实的3D效果,但是很多人不知道如何将3Dmax模型导入lightscape进行渲染。因为构建的3D模型不能直接导入lightscape进行渲染,我们来看看3dmax构建的模型如何引导lightscape进行渲染。
3dmax模型的标准格式是。max,这是我们保存3dmax模型时软件的默认格式。但是,lightscape无法直接识别。max文件,所以我们的3dmax模型不能直接在lightscape中渲染。我们需要将3dmax模型转换成lightscape可以识别的格式,这样lightscape就可以识别它。
1:转换为. 3ds格式。
我们可以将3dmax模型转换为. 3ds格式。我们只需要点击“文件”-“导出”,就会弹出淡出对话框。
在导出对话框中,我们需要选择导出场景的保存位置、保存文件名和保存文件格式,如下图所示。
2:转换为。dwg格式。
Dwg是CAD文件的标准格式,但lightscape可以直接识别。dwg文件。将3dmax文件加载到。dwg格式与将它们转换为相同。3DS格式,只需选择文件格式为。下面是DWG。
3:直接导出到。LP格式(最好另存为保留原始文件)。如果我们的3dmax软件版本是9或更高版本,可以直接保存在。LP格式。方法同上,即保存以下文件格式,改为. lp .如下图。
文件转换成lightscape可识别的文件后,需要在LS中的menu-FILE)- IMPORT中调用。第三项。LP格式可以直接打开。因为lightscape是一个具有强大渲染功能的软件,所以我们不需要在3dmax中调整材质。
我们可以直接在lightscape中调整材质,因为在lightscape中调整材质的功能比3dmax强大得多。如果已经调整过,只需要在lightscape中重新识别路径即可。
以上,我们学习了如何将3dmax模型导入lightscape的简单易行的解决方案,希望能给大家一些参考。