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如何做好渲染

编辑:宝哥软件园 来源:互联网 时间:2021-09-03

作为设计师,你有最好的设计理念和创造力。如果没有一个好的渲染来展现自己的事业,一切都是空谈,尤其像是空中楼阁。因此,构建良好的渲染是合格的设计者必须指定的第一个元素。如何才能做好效果图?怎么样我们从几个方面来说说渲染的几个条件:

第一、场景及氛围场景是效果图设计的首要考虑因素。如果没有好的场景,那么拥有最好的质感和耀眼的灯光是没有用的。只有一个好的场景,才能在一定的环境中给人一种强烈的精神表达或现象的感觉,从而营造出你想要表达的氛围。有了这个氛围,我们再来考虑用什么方法来渲染氛围!所以我们可以分析场景中哪些元素可以烘托出氛围,或者是光线,或者是材质,或者是形态,并对其进行提取,进而得到想要的效果。

第二、合理的光感,我们都知道渲染是模拟现实场景的一种方式,但是我们必须超越这种现实场景才能达到想要的效果,所以灯光是必不可少的一个环节。只有把光源布置好,才能把前面的场景和氛围表达出来。照明方法可以基于现实光线,照明应该从灯开始。当这个灯被调整后,会增加一个新的光源。这样就可以清楚地了解场景中每一盏灯的作用,避免场景中多余的灯光造成不必要的效果,增加渲染时间。通常我们从背景光开始,然后添加主光源,最后添加必要的辅助灯。只有这样才能达到一步步渲染气氛的效果。至于如何设置好灯光,请参考文章《3DsMax灯光设置技巧》。

第三、物体的质感不同的物理状态所反映出来的纹理在视觉上是不一样的,所以一定要把握好每个物体的纹理。只有质感强了,才能更好的表现在物体的特性上,比如固体、液体、气体。因为他们有不同的特点,所以他们会运用不同的技巧来把握自己在造型艺术上的不同写实。另一个例子是水、岩石、竹子和木材等。还有砖、陶瓷、玻璃、布、塑料等。它们具有不同的纹理,从而给人以硬度、虚拟现实、光滑度、韧性、脆性、透明度和混浊度等多种感觉。因此,抓住每一种物质的纹理,就能表现出这种物质的真实感,那么这些物质的渲染就会更加逼真生动。

第四、良好的视角在3DsMAX中有自己的相机命令。通过这个摄像头,我们可以实现实拍相机的各种功能,比如各种焦距、随机角度等特效。通过设置相机的角度和应用各种技术,向下看或向上看可以改变空间的大小。只有充分利用这个相机功能,才能更好地从各个角度展现物体和场景的逼真效果。

第五、科学的比例,我们通常关注绘画中的黄金分割,我们经常谈论人体工程学。我们在这里谈论的是有一个部门。比例是整体中各部分的数量所占的比例,通常反映整体的构成和结构。绘图的比例包括体积的比例,以及色彩面积的比例,甚至包括灯光的比例。可见,在设计和制作效果中,尺度无处不在,这就要求我们在造型中要注意尺度。只有这样才能谈人体工程学,否则就会失去平衡。如果色彩面积比例和光线比例不合理,也会很大程度上影响到要渲染的氛围的色调。如果尺度失衡,你想表达的环境也会完全失效。

第六、适当的配饰,我们都知道,不管一个家有多华丽,它仍然是一个只有一些硬装饰而没有软配件的家。充其量只能算是装修好的房子,一定要用合适的配饰来装饰装修好的房子,让它成为一个温馨的家。所以软装一定要用在我们设计师手里,画龙点睛也是妙用。只有通过这种软装饰,才能更直接地表达出风格的元素,结合眼前的灯光,才能更好地表达出你作品的风格和氛围,所以对于你作品的成败以及能否应用合适的饰品尤为关键。

第七、舒适的色感,好的渲染是对设计师色彩感的特殊考验。设计师只有把色彩运用掌握到位,才能充分体现色彩搭配和灯光的运用,因为我们在绘画过程中经常会遇到两种颜色,一种是物体的颜色,另一种是灯光的颜色,这两种颜色是可以相互影响的,这就需要设计者运用色彩感的能力,这样这两种颜色才能达到一种舒适的感觉。

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