广义上讲,js改变的所有视觉呈现都叫动画;例如按钮、链接和其他元素。
狭义上讲,js函数是由定时器连续调用来改变元素的属性,产生视觉动画效果。
SetTimeout()、setInterval()是众所周知的,以前也经常使用。
一般是做一些辅助和锦上添花的事情;
细心的人可能会发现一个现象。从其他选项卡切换到循环动画的页面会造成卡顿和快速换帧;
问题在于他们的内部运行机制;
有两个以上的参数,如示例1所示。
这就指向了问题,见例2;
返回值是一个整数;
ClearTimeout(计时器)取消计时器;
SetInterval、clearInterval同上;
例1:
setTimeout(函数(a,b){ console.log(a,b));},1000,1,1);例2:
var a=0;function foo(){ console . log(this . a);};var obj={ a : 2,foo:foo}setTimeout(obj.foo,100);
setTimeout(function(){ console . log(1));});console . log(0);原因:加入队列并阻止执行。
设置超时图例:
设置间隔图例:
用户自定义回调函数通常在浏览器默认动作之前触发,如例4所示;
例3:
div id=' MyDiv ' style=' height : 100px;宽度: 100 px;背景-颜色:粉色/divscriptmydiv . onclick=function(){ setTimeout(function(){ alert(0));})} document . onclick=function(){ alert(1);}/脚本示例4:
input type=' text ' id=' myInput ' scriptmyinput . onkey press=function(event){ setTimeout(function(){ myInput . value=myInput . value . touppercase();});}/script知道requestAnimationFrame
用法与setTimeout类似,只是不需要时间参数。
机制完全不同:
1,setTimeout是异步操作,它被添加到事件循环中。js引擎线程中的同步代码执行时,会从任务队列中取出执行;
2.raf是用户代理(浏览器)专门为动画开发的界面。用户代理会以适当的频率更新动画帧(一般与显示器刷新频率相同,1000/60ms),并会停止更新隐藏或非活动页面上的帧,节省CPU资源;
3.raf示例