魔法书开始记录突袭者的封印攻击暴击。魔法书开始记录印加人程,但在这当中,我们会遇到一个问题,那就是如何选择暴击和攻击。给大家介绍一下吧~
理论伤害=攻击*(1-暴击率*暴击率)=攻击*攻击*暴击率*(暴击率-1)
就包属性而言:
5%的攻击可视为增加5%的伤害
10%暴击意味着至少5%额外伤害
15%的暴击率在超过30%的暴击率后可以增加5%以上的伤害
另一方面,5%攻击值为1.67攻击子属性,10%暴击值为2暴击子属性,15%暴击倍率值为3.75暴击子属性,都是暴击倍率值最高的。
因此,15%暴击倍率=10%暴击和5%攻击
另外,50%暴击值有10个暴击子属性,75%暴击伤害值有18.75个暴击伤害子属性。当然就价值而言,暴击伤害的好处更高。
实际操作
理想很充实,现实很骨感。如果你想在100%暴击的情况下获得225%暴击倍率,你必须花费时间和精力在封印的附加属性上。如果在精神位置选择暴击比,则暴击主要来自附加属性,因此高暴击比与叠加暴击过程中空中楼阁没有区别。
没有暴击率,爆伤越高,伤害增加预期为0。
因此,在实践中,我们很难直接走这条路。
一是利用精神暴击,轻松叠加暴击率到100%,然后慢慢为主力打造暴伤套装,这是大多数人的封印之路。