《赛博朋克2077》上映已经一周了,相信很多朋友都已经玩过了。游戏中玩家可以利用武器装备中包含的暴击率来提升战斗力,装备中的外挂也可以提升暴击率。那么在几件装备的作用下暴击率会怎么样呢?先说说武器装备的暴击率分析。
赛博朋克2077武器、装备暴击率分析:
经过一上午的调研,各种实战射击、面板、外计算器数据分析。
临界命中率计算如下:
面板暴击率=回应提供的衣服暴击率。
实际暴击率=面板暴击率武器暴击率。
反应提供的临界命中率=1-{基本非临界命中率为0.99 0.99(反应-3)}。
一开始的临界命中率是1%,也就是非临界命中率是99%,20点反应后写在面板上的临界命中率是16。
按1-{0.9918}=0.1654862计算,与面板数据16一致。
在开局后的某个阶段,V的基础暴击率会变为12%左右,我猜是强尼银手的筹码造成的(未经证实,工程量太大)。
只有一个样本(我只有一个高级文件),在赤裸裸的废话的情况下,回复20,暴击率26。数学好的朋友可以自己算算是不是12%。
衣服的临界命中率写在角色状态面板里。
只有三个插件可用:
法宝,15%暴击,30%暴伤。但它已经被认为是无效的。
命中注定,15%暴击有效,但只有一件全身衣有效,也就是四件全身衣完全插入,也就是说最大暴击率是15%。
黑手,加30%暴击伤害。
需要注意的事项
首先,街头口碑应该足够商家刷出传说中的物品出售,但具体水平不得而知。请认识你的朋友添加。
那么,最重要的是,一个服装商家只会卖一两个固定传说插件。
比如coronado区的武器商店只卖两种传说中的武器,分别是破碎机动能猎枪和夜鸟动能手枪(不限销量,不要怕装备水平跟不上角色)。
但是它没有传说中的武器插件。
桑多明戈地区
山谷地区的服装店卖传说中的服装插页,是阻燃的(免疫燃烧)[补充:奇怪,第一次见面才买的。我不会刷背】。
科罗纳多区的服装店可以反复刷两个传说中的服装插件:“猎杀25%伤害中重度敌人”和“名称:中毒触电免疫”。
在查特山服装店找到了沈强插件,可以反复刷(价格21w,但是插件有bug,没有实际效果)。
在巫毒帮服装店发现中毒出血免疫插件。
在海伍德的美泉服装店,我们发现了魔枪,阻燃,还有一堆传说中的服装图(后来再也没画过)。
第一次进店,刷出了最好的东西。24小时跳转时间后,没有传奇插件。
有些商店第一次卖传奇插件,然后就没有了。但是,在一些商店,即使有24小时的跳转时间,图例插件也会被反复刷出来(如上图所示)。
然而,最重要的命运和黑手,我没有找到任何一家有固定销售额的商店。或者说得更具体一点,我一上午都没买过命定的黑手。
还有一种方法可以得到,那就是自己指出20项技术,并指出两个额外津贴,即外挂,可以在制造技能的额外津贴中制造传奇物品拆解装备获得。
然后自己做传奇的衣服,衣服里面会有一些插件,概率在10%左右(注意,不是所有衣服都自带插件,请自己试试。这里我是一个内带和裤子的插件。)。
然后拆解得到图例插件。
武器暴击率,不显示在人物面板上,但依然有效。
经过大量的实际射击估算,是一个简单的有面板暴击率的加法计算。
实战测试中,两者相加,100%以上真的是暴击,10发只有90%一次弹出白色数字。
武器插件
弱点渗透。
暴力代表
一件5%,插入4件时暴击率20%,武器50%。枪对枪的暴击不是梦。
伤害增加是因为霰弹枪。
起动方法
武器交易者可以24小时无脑刷新。
或者从白图开始,自己做。
在指出perk传说中的制造之后,就有可能制造出紫色的插件(制造白色的插件可以有更高质量的机会,大家都懂。如果你能做出橙色的装备,然后做出白色的插件,它就会产生紫色,如果你能做出紫色,它就会产生蓝色)。
武器插件紫色最高,没见过橙色。
摘要
1.街头口碑影响店铺卖的“合成组件”、“武器服”、“图纸”的质量(橙色武器、紫色衣服可以刷出来,有洞。没见过橙色的衣服)。
但不影响“武器外挂”和“衣服外挂”的质量?(有疑问,未确认)。
2.技术部配备了制作蓝色、紫色和橙色的特殊津贴。如果不指出,不会影响店铺卖什么(当然,否则非技术方永远买不到传说)。