玩游戏是CPU重要还是显卡重要?很多用户知道电脑里有显卡,却不知道显卡的左右两边是什么。他们在选择适合自己的电脑时,不知道是先看CPU还是先看显卡。给大家解释一下。
首先,我们在电脑内部创建一个大的三维空间,让一个小球自由下落。落地后会弹起,然后又会落下再弹起,直到停止。
所以CPU的作用就是计算球的重力加速度、下落速度、空气阻力和动能转化,根据球自身的参数计算出球的运动轨迹。同时,告诉显卡应该渲染什么。
显卡的作用是什么?显卡需要创建这个3D图像。它需要给空间和球加上颜色。这部分叫做“地图”。除了地图,显卡还需要让这张地图沿着球粒子的轨迹移动。最后,它需要使3D图像2D,并将其输出到屏幕上。这部分叫做光栅化。
这里的答案显而易见。CPU主要负责逻辑运算,而显卡的功能是图形。
然后,游戏元素少、画面美观的游戏对显卡的要求更高,而画面普通但游戏元素多的游戏则吃CPU。
这里,以孤岛危机为例。孤岛危机属于那种画面,但游戏元素不多。一般来说,场景主要由环境组成。它不需要CPU做很多计算,而是需要显卡做复杂的映射工作。那么这类游戏的基本硬件瓶颈就在于显卡。
另一个游戏是卡姆巴拉太空计划,这是一个给你制造火箭的零件的游戏。他的画面不好,但身体系统很棒。当你想到发射有数百个组件的火箭,各种空气阻力,空气动力学模型,重力和分钟。吃掉你的中央处理器。这个时候显卡除了把火箭贴上一张几乎是色块的简单地图之外,什么都不用做,于是就有了这样的东西“我的世界。”
在战地1中,64人有一张地图,各种炸药飞溅,子弹飞,坠落,碎片飞,各种场景被破坏,需要大量的CPU运算。同时,战地1的画面可以算是很不错了,所以战地1对显卡和CPU的要求很高,尤其是64人征服,尤其是CPU,很多I7都可以轻松加载。
那么我们就可以轻松判断是CPU瓶颈还是显卡瓶颈:
如果多图元素差,吃CPU;
元素少,画面好,吃显卡;
元素也有很多图片,CPU显卡都被吃掉了。
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