受传统平面显示的限制,绝大多数设计师将别无选择,只能将3D设计渲染成2D图形。而在3D Max中制作360全景图,借助V-Ray渲染器可以达到最终目的。如何通过3D Max制作360全景图?请看下文。
利用3D Max制作360全景图的方法;
1.创建一个自由摄像机,并将其放置在场景中的适当位置;
2.在渲染设置中设置2:1的长宽比(这里的长宽比必须是2:1,因为360全景图的长宽比必须是233601,否则不保证产生的效果会是360全景!只有PS中心调整到2:1的比例才能连续使用。为了确保高平整度,建议将分辨率设置为至少10000像素宽。
3.然后选择相机类型为球面,检查覆盖范围字段为360.0;
4.点击渲染直接输出成品360全景图。渲染后的全景图必须像下图一样扭曲,否则一定是之前的操作出错了,应该按照上面的步骤进行检查。
5.局部保存渲染后的长宽比为2:1的360度全景图,得到全景效果素材。以后我们可以把素材上传到一些全景制作工具上制作最终效果!
以上步骤就是3D Max制作360全景图的方法。很多用户在安装3DMax后会安装V-Ray渲染器,但也有少数用户会改用其他渲染器。如果这类渲染器想要渲染360度全景图,具体步骤可以借助V-Ray渲染器方法来实现。