4月18日,阴阳师又有了更新。你想知道更新了什么吗?让我们和边肖宝阁软件园一起偷偷看一看。
4月18日,阴阳师更新了内容
1.贪婪鬼/贪婪鬼小屋新系统
玩家可以在贪婪鬼中设置自动丢弃的御魂和御魂类型。贪鬼吃皇魂,可以储存升级皇魂的经验。这些经验可以用来升级其他玩家的帝国之魂。贪婪的鬼魂无法增强帝国精神。
2.游戏问答活动
点击镇上的游戏参与竞猜,用金币下注。
3.在财富加成掉落活动中,帝国灵魂副本、觉醒副本、发现副本战斗中,可以掉落金币加成、经验加成、觉醒材料加成、帝国灵魂加成道具。
4.在电脑上增加视频播放功能。
5.优化和修复
自动小纸人进行相关优化调整:
增加了小纸人的移动飞行动作和攻击特效表现。
对小纸人的界面和音效进行了优化调整。
战斗结束时适当加快体验定居和开启达摩的步伐。
自己打开自动模式。队友不开启自动模式时,允许在准备阶段更换神的类型。
海市蜃楼聚集领袖的优化:
为了更好的体验和考验海市蜃楼的聚集领袖,改造后(4月11日-4月17日维修后)每天都会出现海市蜃楼,而津市古木、胧车、野骷髅、地震鲶鱼暂时不会出现。
在变魔术的时候,领袖幻影的过程被优化了。在幻影阶段,需要找到并杀死指定的两个特殊幻象,才能探测到瘴气。
调整了海市蜃楼首领、海市蜃楼将军、海市蜃楼幻象的血量。
《野性的骷髅传》增加了声音。殷大师和在打开《野骷髅传》时听到了相应的语音内容。
魔法时神秘任务事件增加奖励内容数量。
优化遇到恶魔时聚集领袖的体验。当阴阳师还没有完成聚集首领的挑战时,点击搜索只会搜索他正在攻击的首领。
银阳辽功勋店部分商品会分批购买。
鉴于近期对道观主战规则的调整,同时降低了取得馆主称号的条件。
装备的帝国之魂不显示“丢弃”标记按钮。
在御魂录制界面,在类型分页中点击某个御魂子类后,可以通过点击左上角的御魂名称直接切换到其他御魂子类,方便阴阳师快速调整御魂。
增加从灵修录跳到觉醒副本的二次确认,减少阴阳师误操作可能带来的不便。
当你多次获得同一个为崽而战的头像框时,头像框会自动添加星星。
优化迭代白桂易主界面的显示风格。
优化了地图区域采集界面的显示样式,为所有采集区域增加了新的显示样式。
修正了在点击Kaoru的猫头鹰部分时无法选择Kaoru的问题。
修复登录界面角色选择界面显示异常的问题。
修正了大狗奖励任务对应的发现站点不完整的问题。
修正了在Machimachi中加载场景时,部分模型在消失前短暂出现的问题。
修正了一些成果无法实现的问题。
修复了显示足迹类别的总成就点的错误。
修复了知识类别中的某些成就显示不正确的问题。
修正了桃芥之战触发树妖时帝国魂图标不显示的问题。
修正了桃芥占卜记录中的显示问题。
6、神技能调整
引入[间接伤害][中毒状态]等机制
首先,介绍了“间接伤害”的概念:
所有伤害都是保密的。间接伤害是伤害的一种。在这个调整之后,一些技能的伤害会被标记为间接伤害,w
间接伤害一般通过附着在目标上一定的回合数来解决。间接伤害状态不会受到效果命中和效果抗性的影响,但是肯定会命中目标,而且这样的状态不会受到免疫效果的影响,可以作用于领袖单位等目标;间接伤害状态一般无需特别说明即可驱散。
间接伤害具有以下特征:
间接伤害结算时,不会触发征服灵魂效果(包括攻击者征服灵魂和受害者征服灵魂)
间接伤害结算后,不会被其他能力或效果(如涓流、幽灵、金鱼等)共享。)
间接伤害结算后,会受到攻击者暴击率、暴击伤害和受害者防御的影响。特别是,如果目标的防御是0,那就是暴击
(统一描述,在战斗中,所有单位的防御力至少降低到0,任何时候防御力都不会低于0)
然后,介绍了“中毒”状态的统一描述:
中毒是常规的减益状态,可以被效果命中和效果抗性驱散和影响。共有9级,效果是降低目标10%的速度。同时在结算间接伤害时忽略目标“中毒状态等级*10点”的防御力。每一级中毒状态的无视防御效果可以无限叠加,但减速效果是唯一的。具体效果如下:
一级中毒效果:降低目标速度10%,结算间接伤害时忽略目标10点防御力
二级中毒效果:降低目标速度10%,在结算间接伤害时忽略目标20点防御力
三级中毒效果:降低目标速度10%,结算间接伤害时忽略目标防御力30点
四级中毒效果:降低目标速度10%,在结算间接伤害时忽略目标40点防御力
五级中毒效果:降低目标10%速度,在结算间接伤害时忽略目标50点防御力
六级中毒效果:降低目标速度10%,结算间接伤害时忽略目标防御力60点
七级中毒效果:降低目标速度10%,结算间接伤害时忽略目标70点防御力
八级中毒效果:降低目标速度10%,结算间接伤害时忽略目标80点防御力
九级中毒效果:降低目标速度10%,结算间接伤害时忽略目标防御力90点
举个例子:
如果目标当前处于三级、四级、一级、二级中毒状态,单位受到间接伤害时,340 120=140防御点会被忽略,但速度只会降低10%。
但是如果单位防御力低于140点,间接伤害将按照防御力0结算。