明天之后战斗职业的伤害还是很可观的,但是游戏中还是有很多对战斗职业有不同看法的朋友。让我们和宝哥软件园一起了解战斗职业。
明日之后战斗职业详解
打架是第二次考试最冷门的职业。以前的中国人被玩家称为‘乞丐’,所以不受欢迎。但是,当副本被回收时,战斗中使用的武器是非常先进的。<常规武器不仅可以复合弓和尼泊尔>,还可以对BOSS造成很大伤害,但无法改变大量收藏和制作在战斗中不受欢迎的观点。
因为在一、中期战斗中,装备图纸没有生产中那么多,也不可能做出更好的武器,而在物资方面,没有收藏那么有天赋,物资装备收集的速度也很差,所以有很多营地战斗职业都是靠营地其他成员来救济,被玩家称为乞丐
这导致大量战斗职业转行
后期营地升级为电力后,专业装备差距没有前中期那么大,随着战斗次数和财产收缴量的增加,战斗的装备加成开始逐渐凸显。巅峰时期有一场先进装备打不过常规装备的战斗。但是后期拯救战斗的真正工作是掠夺{杀死敌方玩家后添加敌方玩家物品}。这个人才,开电的人才,成功地把战斗带到了巅峰。天赋变态不仅在奔袭和财产获取中守卫中转站时展现了这个天赋的实力,而且在财产获取时攻击方经常携带大量的弹药和食物,导致掠夺。这个天赋成为了进攻方的噩梦。经常被掠夺天赋杀死的玩家,会在掠夺天赋或者收集职业强敌面前掉落大量背包物品,据说由于天赋原因,背包往往会有大量的材料,自然会被穷疯了的战斗职业盯上。此外,掠夺型天赋的加成导致后者玩家外出只能收集少量的东西,有些玩家甚至带着斧头和锄头外出
制造和收集之间的py交易关系经常导致过失杀人
后期随着价格的稳定,装备差距再次缩小,战斗的装备加成优势越来越大,直接改变了玩家的战斗观,改变了战斗职业观的天赋。一些玩家称后期战斗为“捕食者”。另外后期转行耗费金条太多,早中期大量战斗职业转行,导致掠食者数量少。可以说大鳄在营地后期都是大块头。