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开放式舞台动作捕捉系统惊艳华纳兄弟

编辑:宝哥软件园 来源:互联网 时间:2021-08-11

最近华纳兄弟采用了OpenStage动作捕捉系统,动画制作效率提升了4倍。在10月即将上映的AAA游戏中,动画导演乔治?Brent使用了OpenStage的无标记点动作捕捉系统,在6个月内将动画产品的整体质量提升了4倍。

开放式舞台动作捕捉系统惊艳华纳兄弟和其他许多顶级游戏开发工作室一样,华纳兄弟游戏公司蒙特利尔分公司也承受着巨大的压力。为了应对即将发布的AAA电竞游戏,他们将在短时间内生产出大量高质量的动漫产品。今年年初,他们雇佣了乔治?布伦特是动画导演,协助最后的制作阶段。乔治?布伦特获得授权后,仅用半年时间就创作出了一系列高质量的游戏动画产品。Brent和他的团队的六个动画师需要一个经济的解决方案,同时,他们可以提高自己的效率和动画产品的质量。为此,他们将注意力转向了美国OrganicMotion的专业无标记动作捕捉系统OpenStage,这两个系统都是游戏内原型(视觉预览)和最终动画。因为OpenStage使用其未标记的技术来消除安装时间,所以使用它进行视觉预览是没有意义的。但是华纳兄弟的创意头脑有更大的想法。使用可以在OpenStage中应用的尖端功能,它们在Autodesk?3dsMax?内置一套3D摄像头,可以显示OpenStage摄像头的准确位置和方向。然后,这些摄像机将OpenStage提供的参考视频作为背景图像平面拍摄到捕获的动画中。随着这个虚拟追踪阶段的准备,自定义动画的分层变得难以置信的快速和简洁。开放式舞台动作捕捉系统让华纳兄弟惊叹不已

乔治?布伦特:要不是openstage,也不会取得这么满意的成绩。提高灵活性:OpenStage位于蒙特利尔华纳兄弟游戏公司的一楼。因此,我不需要预订系统,也不需要去其他地方使用,这让我在短短几个小时内就可以拍摄,而不是整天呆在一个远程的工作室里,有时是在不同的城市或国家。产品产量增长了3-4倍:我看到动画产品的产量至少增加了3-4倍。一个最终的动画通常需要3-4天,但使用OpenStage只需要1天。提升质量:因为我们的动画师可以使用OpenStage提供的数据和多摄像头视频参考,所以动画产品的质量可以大大提高。投资回报和成本节约:使用OpenStage大大节省了我过去在Vicon上花费的时间,促使整个动画产品成本直接降低了30%。提高协作性,减少重拍:使用OpenStage的原型功能,可以让我们在流程的开始就涉及到其他重要部分,而不是花大价钱去创作最终的动画,最终的动画可能会因为范围或者设计的原因而被丢弃。令人惊讶的是,支持:组织团队尽一切努力将我们的进口与他们的产品开发线结合起来,然后为我们的工作提供专门创建的工具。这充分证明了组织对客户的贡献。迎接挑战:OpenStage授权我在6个月内提升感知动画的质量。与传统方法相比,OpenStage系统与我们定制的工作流程相结合,可以提高大量动画产品的质量,同时减少对基于标记点的运动捕捉技术的时间需求。如果你想了解更多关于OpenStage运动捕捉系统的信息,请登录http://www.openstage.cn/

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