Pascal contract作为一款3D移动动作游戏,在游戏中为玩家准备了很多角色,每个角色都需要玩家合理的加点,才能充分发挥角色的能力,那么应该如何加点呢?
每个添加的项目都不是独立的,也不是整数
添加一些建议
耐力60,体力30,敏捷需要平衡。
添加一些介绍
续航值为60。加多了就不攻了。耐力只会增加1。
体力值30。只有当血棒上升时,你才能磨刀。
敏捷需要平衡,这样我们才能增加攻击力,爆炸和暴击。
这套杰洛有一些伤和肉,攻击力是极限。即使能抗伤也能输出,均衡发展会相对平稳。
听说有人发现杰哥的敏捷“门槛”是48,也就是49之前没有攻击增益,但是强度增加到32,然后49耐力还是可以获得一点攻击的。
因为这个机制,所谓的“门槛”直接失效。
以后谁说点有点门槛的话就是流氓!
这种机制使得加点方案更加难以优化。但总有更好的。
平衡型,我一刀不能死,输出卡在性价比顶端
保守型,最大化利用每一分,进攻加到零收益时转防守点
非伤害型,顾名思义,加点加全输出,因为敌人打不到我,所以我不点防御