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Java课程设计:创意小游戏项目题目与完整代码解析

编辑:宝哥软件园 来源:互联网 时间:2025-03-12

随着计算机科学的发展,Java作为一种广泛使用的编程语言,已经成为许多学者和开发者学习的重点。在Java课程设计中,制作一个小游戏是一个既有趣又富有挑战性的项目。本文将为大家提供一个创意小游戏的项目题目,并对其完整代码进行详细解析。

Java课程设计:创意小游戏项目题目与完整代码解析图1

项目题目:贪吃蛇游戏

贪吃蛇是一款经典的手机与电脑小游戏,通过简单的操作实现对蛇的控制,不断吃食物并增长身体长度,是非常适合用Java进行课程设计的项目。

项目功能需求

本贪吃蛇游戏的主要功能包括:

玩家可以通过键盘方向键控制蛇的移动方向。

Java课程设计:创意小游戏项目题目与完整代码解析图2

蛇在游戏中吃到食物后,长度会增加,得分也随之增加。

若蛇头碰到墙壁或者自身,游戏结束。

每次游戏结束后,会提示玩家是否重新开始。

技术选型与开发环境

对于本项目,我们选择Java Swing作为图形用户界面(GUI)的开发工具,使用Java基础语法和面向对象编程的原则来实现游戏逻辑。开发环境可以使用IDE如IntelliJ IDEA或Eclipse。

项目代码解析

以下是贪吃蛇游戏的完整代码:

java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; public class SnakeGame extends JFrame { private final int WIDTH = 600; private final int HEIGHT = 400; private final int UNIT_SIZE = 20; private LinkedList snake; private Point food; private char direction; // U, D, L, R private boolean running; public SnakeGame() { this.setTitle(贪吃蛇游戏); this.setSize(WIDTH, HEIGHT); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); snake = new LinkedList<>(); direction = R; running = false; initializeGame(); Timer timer = new Timer(100, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (running) { move(); checkCollision(); repaint(); } } }); timer.start(); } private void initializeGame() { snake.clear(); snake.add(new Point(5, 5)); spawnFood(); running = true; } private void spawnFood() { Random random = new Random(); int x = random.nextInt(WIDTH / UNIT_SIZE); int y = random.nextInt(HEIGHT / UNIT_SIZE); food = new Point(x, y); } private void move() { Point head = snake.getFirst(); Point newHead = new Point(head); switch (direction) { case U: newHead.y--; break; case D: newHead.y++; break; case L: newHead.x--; break; case R: newHead.x++; break; } snake.addFirst(newHead); if (newHead.equals(food)) { spawnFood(); // eat food } else { snake.removeLast(); // remove tail } } private void checkCollision() { Point head = snake.getFirst(); if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH / UNIT_SIZE || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT / UNIT_SIZE || snake.subList(1, snake.size()).contains(head)) { running = false; int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this, 游戏结束!是否重新开始?, 游戏结束, JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == JOptionPane.YES_OPTION) { initializeGame(); } else { System.exit(0); } } } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.GREEN); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x * UNIT_SIZE, p.y * UNIT_SIZE, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.x * UNIT_SIZE, food.y * UNIT_SIZE, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } public static void main(String[] args) { SnakeGame game = new SnakeGame(); game.setVisible(true); game.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_UP && game.direction != D) { game.direction = U; } if (key == KeyEvent.VK_DOWN && game.direction != U) { game.direction = D; } if (key == KeyEvent.VK_LEFT && game.direction != R) { game.direction = L; } if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && game.direction != L) { game.direction = R; } } }); } }

代码解析

在代码中,我们定义了窗体的宽度和高度,同时初始化了贪吃蛇的身体、食物的位置以及蛇的移动方向。在定时器中实现了蛇的移动逻辑和碰撞检测。

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initializeGame()方法负责重置游戏,让蛇复位并生成新的食物。

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move()方法实现了蛇的移动逻辑,如果蛇头碰到食物,会重新生成食物。

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checkCollision()方法检测当前蛇头是否碰到墙壁或者自身,若碰撞则结束游戏。

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在paint(Graphics g)方法中绘制蛇和食物的位置。

通过这个贪吃蛇游戏的项目,我们可以了解到Java Swing的基本使用,以及如何通过面向对象的方式实现游戏逻辑。这不仅增加了我们的编程能力,还提升了我们的逻辑思维和创造力。希望每个读者都能在自己的编程道路上,找到乐趣与成就感。

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