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java常见设计模式及实现-java三种常用设计模式和实例

编辑:宝哥软件园 来源:互联网 时间:2025-02-24

在软件开发中,设计模式被广泛应用于提高代码的可维护性和复用性。Java语言由于其强大的功能和平台独立性,成为了实现各种设计模式的重要领域。本文将介绍三种常用的设计模式:单例模式、工厂模式和观察者模式,并提供相应的实现实例。

java常见设计模式及实现-java三种常用设计模式和实例图1

一、单例模式

单例模式(Singleton Pattern)确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个模式非常适合用在需要控制资源访问的场合,例如配置信息的管理。

在Java中实现单例模式的一个有效方法是使用懒汉式和饿汉式两种方式。以下是懒汉式实例的代码实现:

public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { // 私有构造方法,防止外部实例化 } public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }

在上述代码中,我们使用了私有构造方法防止外部实例化,并通过同步方法确保线程安全。懒汉式的优势在于只有在需要使用时才会实例化对象,这样可以节省资源。

java常见设计模式及实现-java三种常用设计模式和实例图2

二、工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是一种创建对象的设计模式,通过定义一个接口或抽象类来创建对象的实例,而不是直接使用构造函数。这种模式提高了代码的灵活性和可扩展性。

工厂模式可以分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。以下为简单工厂模式的示例:

interface Shape { void draw(); } class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println(绘制圆形); } } class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println(绘制矩形); } } class ShapeFactory { public static Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) { return null; } if (CIRCLE.equalsIgnoreCase(shapeType)) { return new Circle(); } else if (RECTANGLE.equalsIgnoreCase(shapeType)) { return new Rectangle(); } return null; } }

在这个例子中, `ShapeFactory`类通过`getShape`方法根据传入的参数来决定返回哪种形状的实例,这样做使得客户端代码不再依赖于具体的类,增加了代码的灵活性。

三、观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态改变时,所有依赖于它的观察者都会得到通知并被自动更新。

以下是观察者模式的简单实现:

import java.util.ArrayList; import java.util.List; interface Observer { void update(String message); } class ConcreteObserver implements Observer { private String name; public ConcreteObserver(String name) { this.name = name; } public void update(String message) { System.out.println(name + 收到消息: + message); } } class Subject { private List observers = new ArrayList<>(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void notifyObservers(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } }

在这个实现中,`Subject`类维护一个观察者列表,并提供方法添加观察者和通知它们。当`Subject`的状态发生改变时,通过调用`notifyObservers`方法通知所有注册的观察者。

设计模式是开发者提升代码质量的重要工具。了解并掌握这些设计模式的使用,不仅能够提高代码的可维护性,还能提升团队协作的效率。在Java的开发过程中,单例模式、工厂模式和观察者模式是最为常见的模式之一,熟练掌握这些模式的用途和实现方法,将有助于我们更好地设计和实现高效的程序。

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