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复活灵魂之旅《奥日与黑暗森林:决定版》攻略

编辑:宝哥软件园 来源:互联网 时间:2022-02-20

  平均初次听说奥日与黑暗森林这款游戏应该是在一五年的秋天,彼时还在上大学的我刚好还参与了三体有关的一些东西,所以听见这个名字倒是没注意。宝哥软件园前半段凡是黑暗森林激起了我的一些兴趣,虽然后来得知是blind forest而非dark的时候还颇有些失望,但还是从同学那里要来了一份盗版资源,想要尝试一番。

  还记得我初次打开游戏看到微软的logo是那份惊讶,在那时候我只知道两款微软出品的游戏帝国时代和micro,觉得这游戏来头不小,大约是个厉害货色,但20分钟之后我就不这么想了,尽管奥瑞he narrow的第一段场景仿佛就把我记忆中最无法忘却的那缕阳光重现在了眼前。

  尽管奥日与黑暗森林序章音乐在长笛的引导下缓缓奏出的单簧管表现出的强大叙事性已经震撼到了我,但是在第一个需要大票的地方我就足足花了三分钟,磕磕绊绊折腾了半天,瓶子这还是承认了手残的事实。在当时这款游戏给我留下了一个十分矛盾的印象,优秀是真的优秀,反人类也是真的反人类。

  在那之后平均断断续续玩了大约2/3的流程,不过最终平均还是因为走出校园日渐忙碌,忘记了森林里被我坑死了无数次的那只小小精灵。所以当我得知奥日与黑暗森林将正式以精灵与森林之名登陆S平台,十我并没有很看好这款游戏,最大的优势,画面渲染和音乐展现放到NS这个平台上可能都略显尴尬,而且在PC上按空格按到手抽筋还是花式死亡的记忆也还历历在目。

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