前两天在直播孤岛危机二的时候,我突然意识到今年已经正好是这款游戏发射的第十年了,这么想来确实挺令人震惊的。在2011年,很多游戏大作都喜欢用各种画面滤镜,各种色彩风格来带给玩家一种视觉上的冲击。
如今随着玩家的要求和标准越来越高,这些游戏的画面的缺陷也越来越明显。虽然对我来说他们看起来依然很不错,但你还是一眼就能看出这游戏是有一定年头的,而孤岛危机二的画面却丝毫没有过时的痕迹。
critic花了四年时间升级并完善他们的引擎C3,不仅降低了游戏对系统配置的要求,同时还依然保持了甚至超越了前作的精美画面。但是在十年前,这样的观点其实是比较有争议性的,在那时一些孤岛危机的死忠粉们会长篇大论的一遍遍给你解释孤岛危机二对主机平台的妥协是如何毁掉了这个系列。
真实的支配效果如何大幅度缩水,曾经自由沙河市玩法如何变成了无聊的科幻版使命召唤,但不管他们怎么说都没有改变我对这款游戏的喜爱,在当时我就认为孤岛危机二不管是看起来是玩起来相比前作都有很大的进步。直播中一次通关后,我发现自己甚至比十年前刚玩的时候更喜欢这款游戏了。
以上就是“孤岛危机2|真的被线性流程毁了吗?”希望能够给大家提供帮助。今后想要了解更多游戏资讯就关注宝哥软件园小编!!