宝哥软件园秩序给了我们力量,也许这才是冰汽时代真正想表达的思想。要达成这样的结局,秩序路线,不要通过效忠誓言努力说服新秩序,信仰路线不能通过公证谴责,公开忏悔、村里守护者新信仰以及隐藏的十人法案,一旦选择以上这些法案,必然会被定义为越界点出,最终法案甚至会被人定为越过底线。其实法案系统才是整个游戏的灵魂。很多法案在历史上拥有真实的原型,例如禁止童工法案。
现实中,在1919年由国际劳工组织提出食品添加物法案中,食物中加锯末来自二战时的苏联。在冰汽时代游戏中,当平民的切身利益遭受损失时,便会产生不满,随着不满的增加,最终玩家会被流放。而这些最终法案并不能提高生产力,而是维持你的通知,可以说是官方外挂,冰汽时代直接帮你锁死,希望清除掉所有布满整个城市,进入极端统治。
无论是秩序路线还是信仰路线,最终都会进入法西斯社会。简单来说,抢权不能解决问题,但可以解决。提出问题的人,其实冰汽时代通关难度并不算非常高,冰汽时代玩家只需要给予希望,压制不满就能够迎接胜利。
所以简单来说,一切都值得吗?确实是在嘲讽你玩的菜如何在不使用最终法人的情况下度过极寒风暴,这又回到最开始的那个问题,提高生产力,优先发展科技,全员进入大生产模式,集中力量与冰雪斗争维持温饱的情况下,纵然有不同声音,不满将会被极大压制,毕竟在末世中能够好好活着,何尝不是一种幸福。