游戏中有各种各样的敌人和怪物。不同的敌人有不同的攻击机制和不同的攻击方式,所以本期将介绍敌人的攻击机制。
过关游戏的特点是屏幕分为X轴和Y轴(等Y的线称为Y轴,等X的线在本文中称为X轴),游戏角色只对Y轴进行攻击,攻击位置可以通过调整X轴的位置来改变(说人类的时候是指走上走下,打左打右,下面提到的左和右/前和后指的是一个Y轴,上和下指的是一个X轴)。我们知道AI的攻击方式是一种判断型(If),所以简单推断敌人的攻击方式是接近玩家,将玩家带入攻击范围。
判断玩家已经进入攻击范围,然后攻击。一般情况下,我们可以利用攻击范围无伤击杀敌人。为了方便演示,我们尽量卸载设备道具。
然而,这并不是敌人唯一简单的攻击方法。以下是常见的攻击方法和解决方案。解决方案不包括恶霸怪物。如果一套打不死,拉开等待敌人重置硬度再绕道。
1.一般类型:
范围:y轴小范围。
攻击模式:瞬间,省电。
例子:里贝柳斯,一名炮手。
应对方法:敌人远距离突进,或远距离杀伤。
2.远程类型:
攻击范围:一个y轴。
攻击方式:蓄力,瞬间。
一个士兵,一个忍者。
对策:避开敌人Y轴,冲杀。
3.设置类型:
攻击范围:锁定有范围,攻击无范围。
攻击方式:蓄力,短蓄力。
例:沙漠杨永信,冰与火大祭司。
对策:快速击杀或以不断移动等攻击间隔击杀。
[特殊攻击模式]
解决方案复杂难懂,更多时候是测试玩家的反应。
1.大规模远程类型:
攻击范围:从中心直向八个方向。
攻击方式:瞬发,蓄力
例子:飞刀女孩,沙漠石露台。
对策:不要站在瞬间敌人的直线和角落,远距离突进或杀伤。
2.范围类型:
攻击范围:围着自己(包括自己)转圈。
攻击模式:即时。
例:两斧胖子,大刀风车。
策略:追求远离等攻击间隔。
3.范围爆炸类型:
攻击范围:360度有限圆内无死角
攻击模式:即时,短存储。
扔球后射程爆炸或接触球员爆炸。其实我觉得特别的原因是太毒了,舞者真的很厉害。
例如:沙漠投掷者,伊布利斯的舞者/仆人(紫色)。
策略:远离,近距离行走,或者用霸权技能杀人(仅限舞者)。
4.当车身(也称为防反转)类型:
攻击范围:前方短距离。
攻击模式:反反转即时响应
例子:地中海勇士,竹林黑主。
应对方法:在身时绕到背后,在远处或身时猛冲,搓刀速度不够快,无法逆转。
5.攻击型(很难隐藏):
攻击范围:前方大扇区。
攻击模式:瞬间闪现,玩家角色瞬间,但不闪现。
陈师傅,大多数竹林都很奇怪。
怎么处理:先开枪,或者用无敌技能,或者在开枪的时候做个身体。可以高速跑向敌人和你的对角线(可能会挨一拳,但不会吃全套伤害)。