灰锋远征怎么玩?灰锋即将公测,那么灰锋中的远征系统是什么呢?这个远征系统应该怎么玩,应该注意什么?让我们来看看。
1.守住你的家乡,也就是出口处的污染栏不能满,否则直接是gg。
2.搜索并杀死老板
3、提高评价分,尽量做到一次评价。
然后是我们的两个小队,侦察部队是主力,必须用侦察部队来搞定地图打开和最终boss。十字军部队是紧急使用的,只有当一个地块的污染接近或达到顶部网格时才会被派遣。不过需要注意的是,剧情被污染到顶后刷出来的敌人实力比剧情开启时高了一个等级,所以要么你确定不会让敌人刷出来,要么东征部队还是有一定实力的。
目前二级远征的探索难度大概是图B的后期,刷新后的讨伐敌人大概是AH的前中级,最终boss大概是活动H或者AH的后期。然而最终,boss做了一个噩梦般的直角,反击是不可避免的。所以,就像上一次活动一样,它要么在地平线上侦察白嫖,要么在空中躲避地面警报。当我们在警戒状态下开火时,老板的反击无效。
所以如果主力不够,尽量加强侦察部队,保证能打最后一个boss。讨伐部队有一个蝗虫和强大的空军就够了(比如四星斯图卡/零型),因为上场机会不多,所以即使效率不高也可以慢慢磨。
但是,无论探险期间的队伍配置如何,资源的消耗都是一定的。所以那些通常在仓库发霉的五星虎式零款式可以出来透透气。对于参加二级远征的玩家来说应该没什么问题,比上次活动带护甲简单多了。
整个探险过程中,核心机制是污染吧。
每一块被开发但没有建筑的土地都会污染与我们接壤的建筑。如果一个区域与多栋建筑相邻,每一轮都会同时污染所有相邻的建筑。
每一块已经勘探但没有建筑的土地,正常情况下都会产生10~15个污染值,但如果旁边还有一块已经勘探但没有建筑的土地,两地的污染值就会叠加。例如,如果一个已探索但没有建筑的左侧有一个建筑,而另一个已探索但没有建筑的右侧有一个建筑,那么在回合开始时,这块土地会对左侧的建筑造成10 ^ 10=20的污染,而不是只有10个。所以,如果我们继续一路探索,不修楼,很有可能我们的一线楼宇,一轮就直接被四五十分的污染值掀翻。
驻军部队每回合可以减少15点污染值。三级基地的特效还可以将全图所有地块的污染值降低10个点。
卫戍部队可以随时更换,但如果这一轮已经出动了讨伐部队,那么讨伐部队的成员就不能参与卫戍。
阻止污染值产生的唯一方法是建造建筑物。同时所有建筑都可以增加战斗力量资源,一些资源地块上的建筑也可以增加建筑资源。
建造一个建筑需要消耗建筑资源,一次35个,建筑资源来源有三个:探索地块和击杀敌人20个;交换战斗资源(50换20,80最多换4次),在资源地块上建造建筑。
建筑拆除时35个建筑资源全部返还,污染条造成的怪物拆除时35个建筑资源也全部返还。
一般来说,一个探险队的建筑资源远远不足以在所有地块上建造建筑,所以需要规划好,同时拆除。
最后是最混乱的评分阶段。其实拿S很简单,因为多一个讨伐就能得到80分,也就是说,对于有时间又能组成两个能打的队伍的大老来说并不难。只管搞建设,确保家乡不出事,然后一劳永逸地讨伐。s评价很容易。当然
而不想对抗的就要好好算计一下下面。因为你想避免讨伐,你必须使用战斗资源来修复建筑和减少污染。不过战斗资源定下来后,每点可以多得2分。所以养殖流量自然会少很多评价,所以有时候,请计算一下分数是否足够。如果还不够,拆掉几个建筑,故意放一些十字军出来。
当所有的剧情都探索完了,回合就不前进了,这个时候比分就被冻结了。