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古代人生手游:为你讲述三个职业的发家史

编辑:懒人辉 来源:互联网 时间:2021-12-23

前几天写了一篇关于《古代人生手游:一款根本停不下来的文字版模拟人生》的介绍,在摸索了三个不同人生之后,基本发家套路是一样的,而且今天还特意和很多玩家交流了一下心得,大家在摸索细节方面也有很多经验可借鉴。

游戏的每个人物死后都会有一个碑,根据平时的日常活动可以刷各项属性,已确定的有体魄可以去武馆射箭、德行可以去寺庙拜佛或立牌位供奉、处世和学识即便是平民也可以去酒馆找书生聊天提高。所以如果都是这样做的话,每个人死时的数值好像都差不多,墓碑的评价也差不多,还是需要一些花样作死的玩法。

玩的第一个人物是老乔,定期朝廷会有考核指标,人口、经济、赋税、农业、治安等等,还要判案赢了口碑得罪了人脉,总之觉得很无聊之后,三十二岁跳护城河死掉了。

第二个老谢一上来就解锁了守墓人这个隐藏职业......但是毅然决然地放弃当了音乐学徒,最终成为了宫廷乐圣,但是研究什么高科技技艺的时候失败,得了失魂症,从此一蹶不振,各大医生都治不好。
第三个老石成为了玉雕师,待遇还挺不错的,就是到死也没解锁成雕圣,除此之外几乎人生与老谢相同。

玩家从能够找父母要钱开始,买八个蟋蟀罐,然后就开始疯狂的捉蟋蟀吧。一品能卖7—9金,二品能卖1—3金,各种抓完了就卖钱,一直存到十五六岁开始有了自己的账本和家业,运气好二十金没问题。

然后拿钱买地,主要屯黄土田、红壤田、沼泽田就够了。假设每种土地一千亩的话,一年赚个50—100金毫无压力,反正只要前期卖蟋蟀存的启动资金够多,中期赚钱会非常快。但是遇到一个问题,三个人物都是一过46岁大概率遇到,土地农作物到第二年直接烂掉了,根本收不及。其他玩家说从来没遇到过,所以懒人又把土地数量控制在各一千亩,还真再也没出现过类似情况,所以目前的推断是与年龄无关,或许和囤地数量有关,点下一年之后先去收获农作物再干其他。

另外有了钱可以购置房屋,四合院是可以升值的,全都买成五进五出大院子坐等升值吧。虽然远远没有种植赚得多,但遇到天灾人祸或者后期不想种地的话,搞房地产买卖可以满足日常开销了。到那时反而有钱不知道干点啥花,光打赏给后代了。

这是论坛里一位玩家总结的去寺庙的加成,懒人从来不拜佛,都是家里有人去世了到寺庙立牌位,可以加道德的。
看到其他玩家分享的截图很有意思,有人当官贪污被斩了,有人被诬陷入狱越狱失败自杀的,各种各种的人生有待发掘。人物数值如果满足要求,还有主持问你要不要度入空门,反正懒人都拒绝了。

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