最近在小程序的开发中使用了WebSocket,小程序提供了相应的原生API,与H5的API有些不同。因此,H5一些流行的成熟类库很难使用,而原生API有一些缺陷,所以我自己实现了心跳重连机制。
按照惯例,首先简单介绍一下Websocket。
WebSocket是一种网络通信协议。RFC6455定义了它的通信标准。
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它是从HTML5开始的。
HTTP协议是一种无状态、无连接、单向的应用层协议。它采用请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务器响应请求。
所以当我们希望服务器主动向客户端发送消息时,HTTP做不到。我们只能使用轮询或长轮询来实现类似的功能。这种方式效率低,浪费资源。为了解决这个问题,WebSocket诞生了。
对你来说太懒了!官网,自己找!
使用原生WebSocket时,我们经常会感到不稳定。有时服务器发送的消息客户端接收不到,或者客户端发送的消息服务器接收不到。虽然WebSocket也提供了onError和onClose的方法,但是经常会有各种未知的情况导致断开连接而不触发Error或Close事件。结果,实际的连接已经断开,但是客户端和服务器不知道,他们还在等待消息。
所以我们要解决的问题很明确:
OnLoad(){ this . LinkSocket()},LinkSocket(){ let that=this wx . ConnectSocket({ URL : app . GlobalData . WSURl ' web Socket?this . data . taskid ' ' this . data . userid,success(){ console . log(' connection successed ')that . initeventhandle()})}),复制代码
,然后调用initeventhandler绑定各种事件。
ititeventandlee(){ let那=thiswx . onscockettessage((RES)={//收到消息})wx . onscocketopen(()={ console . log(' WebSocket connection open ')})wx . onscocketerror(function(RES){ console . log(' WebSocket connection未能打开')})wx . onscocketclose(function(RES){ console . log(' WebSocket已关闭!')}},复制代码。先把这个放在这里,我们以后再填。
reconnect(){ if(this . lock reconnect)返回;this.lockReconnect=truecleartime out(this . timer)if(this . data . limit 12){ this . timer=setTimeout(()={ this . linksocket();this.lockReconnect=false}, 5000);这个。setdata ({limit3360this。data.limit1}}},复制代码。我们设置了锁和最大重连次数,避免无限重连。为了不给服务器太大压力,我在这里设置了5秒钟重试,最多请求12次。
修改initEventHandle,这样就可以实现触发错误的一般断开重连。
init偶数
tHandle(){ let that = this wx.onSocketMessage((res) => { //收到消息 }) wx.onSocketOpen(()=>{ console.log('WebSocket连接打开') }) wx.onSocketError((res)=>{ console.log('WebSocket连接打开失败') this.reconnect() }) wx.onSocketClose((res)=> { console.log('WebSocket 已关闭!') this.reconnect() }) },复制代码先撸为敬
let heartCheck = { timeout: 10000, timeoutObj: null, serverTimeoutObj: null, reset: function () { clearTimeout(this.timeoutObj); clearTimeout(this.serverTimeoutObj); return this; }, start: function () { this.timeoutObj = setTimeout(()=> { console.log("发送ping"); wx.sendSocketMessage({ data:"ping", // success(){ // console.log("发送ping成功"); // } }); this.serverTimeoutObj = setTimeout(() =>{ wx.closeSocket(); }, this.timeout); }, this.timeout); }};复制代码
心跳对象内timeout为每10秒发一次心跳,timeoutObj、serverTimeoutObj是清除定时器用的对象,reset方法重置定时器,start发送心跳。
继续改造我们的initEventHandle
initEventHandle(){ let that = this wx.onSocketMessage((res) => { //收到消息 if (res.data == "pong"){ heartCheck.reset().start() }else{ \处理数据 } }) wx.onSocketOpen(()=>{ console.log('WebSocket连接打开') heartCheck.reset().start() }) wx.onSocketError((res)=>{ console.log('WebSocket连接打开失败') this.reconnect() }) wx.onSocketClose((res)=> { console.log('WebSocket 已关闭!') this.reconnect() }) },复制代码
打开连接的时候调用start开始心跳,每隔10秒向服务端发送消息"ping",服务端接收到消息后给我们回个话"pong",就好像微信聊天。
别看在吗很烦,至少能确定你们俩还是好友,要不他把你拉黑了你还不知道(有点跑题了)
如果超过10秒服务端还没回复“pong”,则认为连接断开的
我擦,敢删我好友,我这东北爷们的暴脾气这能忍?我把你也删了 。。。。。。。。。。。然后赶紧重新申请好友
这是暴脾气的客户端直接把连接关闭,调用closeSocket,可是一关闭我们的onSocketClose事件又去重连了(渣男)
至此,心跳重连实现完毕