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maya2010模型中绑定骨骼的操作方法

编辑:宝哥软件园 来源:互联网 时间:2021-11-01

Maya是一款非常强大的3D模型设计软件。现在很多用户都需要用这个软件来设计一些3D模型。在创建一些三维模型时,最重要的是在模型中添加骨骼,这样在添加骨骼后,模型可以通过关节移动,从而获得动态模型。许多用户在使用maya软件时不知道如何将骨骼绑定到模型上,所以在下一个教程中,边肖将与大家分享具体的操作方法。感兴趣的朋友不妨一起看看这个方法教程,希望这个方法教程对你有所帮助。

第一步。第一步,打开软件后,首先将制造好的模型导入软件,如下图所示。

2.之后,我们在界面顶部的菜单栏中找到设备区域,然后点击骨骼绑定区域进行下一步的绑定操作。

3.在用模型绑定骨骼的操作中,绑定是根据模型的每个关节部分进行的,就像下图所示的小人国模型,和我们人类的骨骼一样,每个关键骨骼都是根据具体情况添加对齐的。

4.回到透视图后,可以观察骨骼的添加和对齐情况,尽量保证从模型中露出的骨骼部分不要太多。

5.最后一个关键步骤是将模型和骨架框在一起,然后单击顶部的蒙皮选项,再单击顶部的绑定蒙皮选项,这样模型就可以适合骨架了。

6.接下来,我们在蒙皮操作列表中选择“绘制蒙皮权重”选项,点击打开蒙皮绘制工作区。

7.打开蒙皮绘制工作空间后,我们设置蒙皮权重,确保每个关节都对应控制区域并得到正确控制,这样模型的关节运动就不会出错。

使用上面教程中的操作方法,我们可以在使用maya2010时绑定模型骨骼。有需要的朋友要赶紧试试这个方法。希望这个教程能对大家有所帮助。

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