原神元素阵容的搭配推送是我们在游戏中首先需要注意的。这个游戏中不同的元素反应带来的效果是不一样的。所以一个阵容要想做高伤害,阵容的搭配必须要有很强的元素反应,所以本期会给大家带来原神元素阵容的推荐。
比如:风100打火=风100加火100(只是一个例子,数值不讨论),暴击率为100%,这也是元素反应造成的伤害不能再次暴击的原因,这个伤害跟等级有关。
然后我们搭配阵容的时候,不是主C和副C,而是常驻C和爆发C。
常驻C:属性选择常规攻击和爆炸,可以给敌人增加元素效果,在C技能冷却时在站内输出
爆发C:属性只值元素掌握,可以触发主C的额外元素效果,技能cd好的时候斩爆
两个C要充分发挥优势。如果考虑到这一点,圣遗物很配,两个C应该走极端。爆发C完全不需要考虑攻击力和暴击(元素反应与攻击力无关,也不常驻在输出中),只要属性精通元素,这样cd就好。
对了,我解释说你对钢琴“主C”感到尴尬,因为她不能给敌人增加元素效果,但是作为爆发,C很厉害,可以在深渊中流血。
理论缺陷:1。没有基于具体数值的讨论。如果C去攻击爆炸,那么触发的伤害预期(计算出的暴击率)高于元素反应造成的伤害,那我就是在胡说八道。2.这个阵容配合C会被元素免疫克制的忍耐力(所以最好留在C是物理?)。